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Fantásticas obras de artes foram liberadas hoje de Gears of war 3 com cenários da cidade de Barcelona.
Uma imagem mais bonita que a outra deste jogo que promete fechar com chave de Ouro a Saga de Marcus Fênix em Gears Of War, porém a série Gears of War continuara viva.
Brothers To The End.....
Gears of war 3 e sua série continua sendo Exclusivamente da Microsoft.
Lançamento Mundial em 20 de Setembro.
Gears of war 3 chega exclusivamente para Xbox 360 em 20 de Setembro.
É um privilégio que tradicionalmente tem sido apenas disponível para os jogadores de PC, por razões óbvias, mas a equipe da Bethesda está muito interessado na criação de um sistema que iria trabalhar em consoles.
Todd Howard chefe Bethesda disse AusGamer: "Acho que nossa comunidade mod PC é uma das coisas que é grande sobre os nossos jogos Nós sempre apoiamos e queremos continuar a fazê-lo..
"Mas uma grande parte de nosso público é nos consoles, eles não estão experimentando a ferramenta. Portanto, temos conversado com Microsoft e Sony. “Como fazemos isso?”
Howard disse que havia alguns obstáculos no caminho, o que significava que tais características não estariam disponíveis no lançamento do jogo, mas ele parecia pensar que modding Skyrim em consoles seria inteiramente viável em algum ponto. Na verdade, ele acha que os primeiros passos já foram feitas em outros lugares:
"A boa notícia é que as coisas começaram a acontecer com jogos como Forza 3 e compartilhar todas as coisas o seu carro ou Rock Band é um exemplo muito bom, onde você pode fazer suas próprias pistas de onde você é de autoria deles em outro lugar, então você está enviá-las para o 360.
"Ainda há um monte de problemas para resolver, porque estes não são casos como uma música ou um carro. Você poderia baixar um mod que destrói o seu jogo e não podemos permite isso. Então, como lidar com segurança, como vamos lidar com não bagunçar seus jogos salvos e coisas assim.
"Por isso, não vai estar no lançamento do jogo", continuou ele. "Mas é algo que vamos continuar a olhar porque pensamos que é uma parte fantástica do jogo que a maioria do nosso público não está vendo.
Se você tiver acesso a um console kit dev, a menos que você seja um desenvolvedor - você provavelmente não é, portando mods de PC para o seu console já é possível.
"Ele realmente funciona", disse Howard. "Se você tem um console devkit você pode tirar os arquivos mod PC, colocá-los em seu Xbox 360 e ele funciona.
"Eles realmente trabalharam em Oblivion, Morrowind e Fallout 3 Para todos esses jogos, eu posso pegar os mods PC e colocá-los no meu Xbox 360. Nós temos um sistema só precisamos descobrir a parte logística de:.. Como é que vamos chegar lá? Como é que vamos prendê-lo? Como podemos torná-la segura? É algo que realmente gostaríamos de fazer. "
Bethesda lança seu primeiro vídeo diário de desenvolvimento para RAGE antes do jogo ser lançado em outubro.
O vídeo vai ao longo da história da id dentro do gênero de FPS e qual foi seu aprendizado. Há contribuições sérias lá, de caras grandes da id como Matt Hooper, Kim Jason, Tim Willits e Todd Hollenshead presidente. E o Mr. Carmack, é claro.
RAGE será lançado em 04 de Outubro nos EUA para PS3, xbox360 e PC.
As últimas semanas têm sido atribuladas para a Sony Brasil. Depois de realizar uma conferência grandiosa, ela viu um fã da Nintendo “roubando” o site do PlayStation Vita e deixou escapar parte da PS Store brasileira. E agora?
Agora o portal oficial de serviços PlayStation Brasil já está no ar com informações sobre o PS3, o PSP, o PS2, descrições de alguns jogos e opções de gerenciamento de conta. Você pode até para logar e criar sua ID Portátil para colar em fóruns, blogs e outras regiões da internet.
Mas o site ainda tem seus problemas. Se você tentar baixar os arquivos de atualização de firmware, por exemplo, será jogado para a página mexicana da Sony. Entre as opções de gerenciamento de perfil há um “Dirección de correo electrónico”, e se você clicar no link “Gestão de contas”, será recebido pela seguinte mensagem:
Aviso Prévio
Só você pode gerenciar sua conta PlayStation® Network a partir de um site diferente. Então, se está frio para você, enviá-lo ali. Faça o login novamente quando for solicitado e obter gestão.
Essa, provavelmente, não é a versão final do site. Tudo indica que é um “beta” publicado para fins de teste, então vamos com calma.
Entramos em contato com a Sony para saber se esse é mesmo o site final, ou quando a versão definitiva será lançada. Vamos atualizar esse e outros assuntos relacionados à Sony Brasil assim que tivermos as respostas oficiais.
O Brasil Game Show está de volta em 2011 e terá algumas novidades. A principal delas é a duração: o evento carioca passará de dois para cinco dias – de 5 a 9 de outubro. Segundo os organizadores, foram 30.000 visitantes em 2010, e a previsão é de chegar a 50.000 este ano.
Desses cinco dias, os dois primeiros serão exclusivos para profissionais da indústria e jornalistas. A partir do dia 7, o evento estará aberto para o público em geral.
Serão 70 estandes de exibição nos mais de 20 mil metros quadrados do Centro de Convenções SulAmerica, no Rio de Janeiro. A programação prevê palestras, conferências, workshops e cursos sobre diversas áreas do desenvolvimento de jogos com membros da indústria, além de uma premiação que vai prestigiar os melhores jogos latino-americanos e os melhores projetos independentes exibidos no evento.
Teremos também a maratona de design de jogos Brasil Game Jam, em que os participantes devem desenvolver um jogo completo e funcional em 48 horas. Serão 15 equipes de diversas universidades brasileiras que irão trabalhar e viver, durante esses dois dias de produção, dentro da feira, em regime de “reality show”.
Os ingressos para o Brasil Game Show 2011 estarão à venda a partir do dia 27 de junho, no site Groupalia, com um desconto promocional de 65% por tempo limitado. Mais informações podem ser obtidas no site oficial da feira.
Clique aqui e garanta agora mesmo seu ingresso com desconto!!!
Em dezembro, o diretor de criação da Epic Games, Cliff Bleszinski, disse que Gears of War 3 teria itens que você poderia desbloquear jogando outros jogos do estúdio, como os dois primeiros Gears of War. Ontem, o produtor executivo de Gears 3 explicou melhor como esse sistema vai funcionar.
“Se você conquistou alguma coisa no Gears de PC, você ganha uma nova ‘skin’ para sua arma, se você conquistou alguma coisa em Gears 2, você ganha outra ‘skin’ para sua arma”, disse Rod Fergusson ao site MTV Multiplayer. “O conjunto Chrome de skins para armas é uma espécie de agradecimento para as pessoas que jogaram os nossos jogos no passado.”
Não se preocupe, isso não é tudo. Fergusson também disse que há mais dessas ‘skins’ ligadas a conquistas históricas. Por exemplo, “duas das skins de armas são baseadas em skins de armas históricas, por isso, se você quiser a Lancer dourada e o Hammerburst dourado em Gears 3, você precisa tê-los em ‘Gears 2 para que eles sejam transferidos”, disse ele.
O sistema de desbloqueio é baseado em conquistas, lembrou Fergusson. E vale ressaltar que estamos falando de “skins” – uma mudança visual, e não algo que vá dar vantagens no desempenho dos jogadores.
O vice-presidente corporativode negóciosinterativos da Microsoft,DennisDurkin, disse que aempresase sente "otimista" emrelação ao futurode Halo pós-Bungie.
A empresa temHalo:Combat EvolvedAniversáriocomlançamento em novembropara comemorar odécimo aniversárioda série,e Halo4nopróximoano com a343 Industries.
"Eu me sinto otimistasobre o futuro deHalo.A equipe queconstruímosdentro da343indústrias-muitas delastêm trabalhado emHaloem alguns pontosao longo das suascarreiras...como você sabe,as equipes de desenvolvimentosão muitofluidas, há muito entrosamento.Então, se vocêparar e analisar, não como uma equipe nova, mas opedigreedessas pessoas,em algum momentoverá que eles foram produtores de Halo",disseDurkinIG.
"Há um número enormede fãsraivososlá fora, queestão animadospara ter experiências maiores com Halo.Eu acho queeste fim de anovai sergrandiosocom o aniversáriode 10 anos da série eo grande presente vai ser jogar Halo 1 novamente, só que com melhor qualidade em relação à versão anterior", acrescentou.
"Eu acho queisso vai animar as pessoaspara oHalo4 queestará chegando no final de 2012.Então, eurealmenteme sinto bem sobre os futuros jogos da série Halo e com a formação da equipe".
Sony lançou um novo trailer de Uncharted: Golden Abyss, nos dando um vislumbre de alguns truques interessantes que você pode retirar usando o PSVita touch-screen e o touch-pad traseiro.
O trailer é bem curto, mas provou que tamanho não é garantia de qualidade. Uncharted: Golden Abyss está em desenvolvimento pela Sony Bend Studios e ainda não tem data de lançamento prevista.
A indústria parece estar atravessando um mau período, principalmente pelos ataques incessantes dos hackers as várias companhias do setor e isso provoca medo e mal estar numa indústria que depende cada vez mais da Internet.
Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, falou com o IndustryGamers sobre este assunto, afirmando que muitos dos produtores estão passando um mau momento perante a quantidade de ataques feitos durante estes últimos meses.
Bleszinski contou ao site que, "Penso que se deve tratar os hackers com muito cuidado, porque se você "retalha" um grupo de piratas de forma errada, eles podem conseguir seu material de trabalho e te colocar contra a parede. Conheço produtores que não puderam colocar betas por isso. É um problema sério. É difícil de erradicar principalmente quando falamos de um futuro conectado."
Amy, um exclusivo para o PlayStation 3, via PSN, foi notícia durante o dia de hoje no blog oficial PlayStation, onde foram divulgadas novas informações sobre o jogo.
O jogo se passa no ano de 2034, onde o planeta está sujeito ao aquecimento global, provocando desastres naturais e novas doenças.
A protagonista, Lana, vive na cidade de Silver City, e após a queda de um cometa os habitantes passam a ficar como monstros, devido a um novo vírus.
A doença poderá ser combatida de duas formas, uma pelo uso de uma vacina que os soldados têm consigo, ou através de Amy, uma pequena menina que possui o gene da cura.
A nossa missão é escapar da cidade, com a Amy, onde a mesma consegue nos proteger da doença e nos curar caso fiquemos contaminados.
Para que possamos ficar curados teremos que dar a mão à Amy, carregando no R1. Além disso, desta forma, iremos poder sentir o batimento cardíaco da Amy, através do rumble do Dualshock 3.
O nível de stress que Amy se encontra é representado pela aceleração do batimento cardíaco.
Segue baixo um vídeo onde a equipe fala sobre a tecnologia usada no jogo.
O mercado de jogos hoje está quase saturado de jogos com zumbis de alguma forma, seja no seu cerne ou em algum modo secundário. De Left 4 Dead a Call of Duty: Black Ops, sem esquecer de Dead Rising e Red Dead Redemption: Undead Nightmare, exemplos não faltam. Nesse cenário, alguém pode muito bem se perguntar: "Eu preciso de mais um jogo de zumbis pra minha coleção?". A resposta, então, poderia ser a seguinte: "Sim. Se o jogo em questão for Dead Nation". Dead Nation (DN) é um jogo de tiro com câmera isométrica, ou seja, os cenários são sempre vistos por cima, de um ângulo levemente inclinado e o jogador não possui controle sobre ela. Ele foi desenvolvido pela
finlandesa Housemarque (de Super Stardust HD e Outland) e tem como objetivo
simplesmente matar zumbis. Apesar de parecer simplesmente "mais um",
DN é muito mais que isso.
Dead Nation é um jogo longo, com 10 missões que podem durar de 30 minutos a mais de uma ho
ra cada, dependendo da dificuldade em que você joga, e que estimula você a termin
á-lo várias vezes para enfrentar desafios maiores e conseguir novos itens. Para os caçadores de troféus, ele tem um conjunto completo incluindo uma platina. A história do jogo é até interessante, e é contada entre as fases em belos desenhos com animações discretas e com boas atuações de vozes. Os controles são parecidos com o de Super Stardust HD: você controla o personagem com o analógico esquerdo e mira com o direito. R1 atira, L1 usa o item equipado, R2 é ataque físico e L2 é a corrida. Todos os botões são customizáveis, então se você não gostar de algo, basta mudar a opção para uma que o agrade. Particularmente achei a recarga das armas no R3 algo muito chato de fazer, então passei ela para o botão quadrado e tudo ficou ótimo. Você começa o jogo com uma arma básica, um rifle-semi automático com munição infinita, e a cada fase nova surgem novas armas para serem compradas, de uma sub-metralhadora automática a um lança-chamas e um lança-mísseis, há diversas armas que são realmente úteis e apropriadas para diferentes situações. Cada arma tem várias características que podem ser melhoradas, como o tamanho do pente ou o dano de cada bala, o que e
stimula o jogador a explorar as fases e matar todos os inimigos em busca de dinheiro. As compras são todas feitas em lojas de armas localizadas no decorrer das fases, sempre antes de um checkpoint. É um detalhe de design muito bom, pois nas áreas da loja não há inimigos e você pode calmamente fazer as suas compras e definir quais armas quer melhorar e como, para então, quando terminar, ativar o checkpoint, evitando que uma morte faça você comprar tudo novamente. Nas lojas também se configura as diferentes partes de armadura que são encontradas nas fases, geralmente em locais bem escondidos, e você pode customizar seu personagem da maneira que preferir.
Além das armas de fogo você também conta com um ataque físico, útil para situações de emergência, e uma corrida para escapar de zumbis prestes a prender você e matá-lo rapidamente. Essa corrida dura poucos segundos e demora vários deles para poder ser usada novamente, então a estratégia é essencial nessas horas. O jogo também oferece itens auxiliares como granadas, minas, sinalizadores e coquetéis Molotov, que ajudam a distrair e destruir os zumbis nas horas de desespero. Saber dosar bem o uso desses itens, em conjunto com as diferentes armas, é algo que leva um tempo pra aprender e é muito recompensador. O jogo possui diversos níveis de dificuldade, de um extremamente fácil até um absurdamente difícil. Você pode jogar todas as fases sozinho, mas você não vai querer isso. O jogo é ótimo assim, mas fica melhor ainda se jogado com um amigo, seja localmente ou pela PSN. A partir da dificuldade Grim (equivalente a um Hard) eu diria que é essencial você jogar acompanhado. Os inimigos são muitos, causam muito dano e demoram para morrer, sem contar que eles podem vir de qualquer direção a qualquer momento. Considerando que há duas dificuldades ainda maiores que essa, ter dois jogadores para dividir a atenção dos inimigos ajuda a balancear
a dificuldade e torna Dead Nation mais "humano". A cooperação entre os jogadores é muito importante, e logicamente a comunicação também. Jogar pela PSN sem um headset não vale a pena, pois você precisa se coordenar o tempo todo com o seu parceiro. Vocês devem combinar estratégias de jogo, por onde avançar, quais armas usar, quais itens usar e em que ordem, pra onde fugir quando a coisa ficar feia e assim por diante. Não dá pra simplesmente jogar e esperar que as coisas aconteçam, vocês terão que acertar os detalhes e partir para a briga bem preparados. A experiência de jogar online seria perfeita se não fossem os constantes problemas de desconexão. Contabilizei dezenas de vezes em que o jogo me deixava criar um lobby, convidar meu amigo, iniciar a partida, assistir a cutscene inicial da fase, começar a ter controle do personagem para então desconectar abruptamente e sem nenhuma explicação posterior. Por vezes esse processe se repetia por duas ou três vezes, tanto comigo criando quanto com o meu amigo o fazendo. Esse problema também era frequente sempre que passávamos para a próxima fase: quando ela era carregada, o jogo finalizava sozinho. Era muito irritante.
Mesmo com esses problemas eu continuava sempre querendo jogar mais. Dead Nation é um ótimo jogo e é muito divertido, então esses problemas acabam ficando em segundo plano quando a ação está à toda. A jogabilidade é afiada, os gráficos são excelentes, com efeitos de luz e sombras muito bons, e a parte sonora não deixa a desejar com músicas bem adequadas a cada situação e efeitos sonoros bem trabalhados, que ajudam a identificar inimigos especiais ou potenciais perigos que estão por vir. DN ainda possui um meta-jogo entre os países do mundo, com cada jogador ajudando o seu país de origem a livrar o planeta de zumbis. Todas as estatísticas de inimigos mortos por partida são registradas nas leaderboards e são atualizadas constantemente. Minha maior reclamação fica por conta da limitação de dois jogadores por partida. Dead Nation tinha potencial para ser ainda mais divertido e caótico com quatro jogadores ao mesmo tempo, cada um com uma arma diferente e todos se ajudando para avançar pelas fases. Com alguns ajustes, como áreas mais largas e talvez uma câmera mais adaptativa, que se afastasse quando os jogadores se distanciassem, isso seria não só plausível como faria com que Dead Nation se tornasse ainda mais "rejogável". Contudo, Dead Nation ainda tem muito valor e é simplesmente um dos melhores jogos da PSN, e para alguns ele é O melhor. É longo, difícil, divertido e viciante. É um jogo que é realmente aproveitado se jogado com um amigo e em uma das dificuldades mais altas. Vocês irão suar para passar de cada área, irão sofrer para chegar ao próximo checkpoint e irão xingar muito quando não conseguirem passar de uma área com vários inimigos, e vão adorar cada minuto disso.
-- Resumo --
+ Longo+Desafiador+Co-op excelente+Várias armas e itens que podem ser melhorados+Conjunto completo de troféus (incluindo platina)+Meta-jogo entre os países+Grátis durante o programa Welcome Back (junho de 2011)
-Problemas constantes de desconexão-Falta de suporte a mais de 2 jogadores
Recomendação89%
Este game faz parte do catálogo de cinco títulos para PS3, oferecidos pela PSN podendo escolher dois títulos são eles:
A Namco Bandai anunciou, via a última edição da revista V-Jump, que um jogo baseado nos "Cavaleiros do Zodíaco" (Saint Seiya) será lançado para o PlayStation 3. O nome do jogo é Saint Seiya Senki, sendo que "Senki" pode ser traduzido como "Chronicle".
O game possui um gênero de "ação cinemática". Os vários cavaleiros enfrentarão diversos inimigos. Personagens confirmados incluem Hyoga, Shiryu, Shun, Seiya e Ikki. Não há detalhes específicos do gameplay, mas a revista menciona que enquanto você luta, mensagens de seus parceiros cavaleiros são mostrados na tela.
O jogo tem previsão de ser lançado no segundo semestre de 2011 no Japão.