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terça-feira, 30 de novembro de 2010
Socal regionals finais Rom vs Tokido
02:51
Beatriz Lima
Tokido demonstra seu jogo na Street 3 Strike acompanhe mais uma final , pena ainda não ter este jogo disponível na live não é !!!
Socal regionals 2010 MVC 2 Finais
02:37
Beatriz Lima
Nas finais de MVC 2 , o jogo segue em altíssimo nível veja a luta e eu que pensava que a tempestade era fraca juntamente com o cyclops ! ...
segunda-feira, 29 de novembro de 2010
Gráficos bonitos,ajuda na jogabilidade?
16:56
Beatriz Lima
Cada dia que passa os games vão ficando mais realistas,com imagens em HD,as produtoras de games investem milhões e designer gráfico,e funciona?.Talvez sim,dependendo do gosto da pessoa,mas a grande parcela gamer prefere um bom game,de ótima jogabilidade a um jogo de ótimos gráficos que não da vontade nem de passar a 1º fase.
E posso dizer que fiquei até com medo depois que vi essas imagens tão realistas dos personagens de SF4
Dito isto, posso ficar totalmente por trás dos grandes e bonitos poros visto nesta Street Fighter 4 fan art. Por justaposição, as texturas realistas aqui só servem para fazer as formas do crânio impossível e características faciais encontradas no oficial SF4 estilo de arte mais sugestivo e expressivo. Espero que nos próximos jogos,não SF4 pois é um bom jogo,mas falando em conjunto,mais desenvolvedores aprendam com isso e diminuam em design gráfico e invistam em jogabilidade. Foto-realismo, realismo e cartoon em conjunto pode ser igual a mais que a soma de suas partes,mais uma boa jogabilidade não tem pra ninguém.
Abel
Sagat
E posso dizer que fiquei até com medo depois que vi essas imagens tão realistas dos personagens de SF4
Dito isto, posso ficar totalmente por trás dos grandes e bonitos poros visto nesta Street Fighter 4 fan art. Por justaposição, as texturas realistas aqui só servem para fazer as formas do crânio impossível e características faciais encontradas no oficial SF4 estilo de arte mais sugestivo e expressivo. Espero que nos próximos jogos,não SF4 pois é um bom jogo,mas falando em conjunto,mais desenvolvedores aprendam com isso e diminuam em design gráfico e invistam em jogabilidade. Foto-realismo, realismo e cartoon em conjunto pode ser igual a mais que a soma de suas partes,mais uma boa jogabilidade não tem pra ninguém.
Abel
Dhalsim
Duda
Gouken
Ryu
Sagat
Novo Brain Training pode estar sendo produzido para 3DS
09:58
Beatriz Lima
De acordo com as últimas declarações de Ryuta Kawashima, Brain Training poderá marcar presença no console portátil Nintendo 3DS.
Kawashima confirmou, no seu mais recente livro, que está trabalhando num novo jogo de entretenimento mental que irá continuar a desenvolver o seu método de exercícios para o cérebro.
Kawashima não indicou qual a plataforma de eleição, mas a julgar pelos primeiros rumores vindos do Japão, tudo aponta que seja lançado no Nintendo 3DS.
Fala-se que tanto Kawashima como Iwata, presidente da Nintendo, tinham acordado adiar o lançamento de um terceiro jogo portátil da série até que tivessem a possibilidade de criar uma ideia especial.
Gamer Inn: Será que já a tiveram?
Kawashima confirmou, no seu mais recente livro, que está trabalhando num novo jogo de entretenimento mental que irá continuar a desenvolver o seu método de exercícios para o cérebro.
Kawashima não indicou qual a plataforma de eleição, mas a julgar pelos primeiros rumores vindos do Japão, tudo aponta que seja lançado no Nintendo 3DS.
Fala-se que tanto Kawashima como Iwata, presidente da Nintendo, tinham acordado adiar o lançamento de um terceiro jogo portátil da série até que tivessem a possibilidade de criar uma ideia especial.
Gamer Inn: Será que já a tiveram?
Primeiras vendas mundiais de Gran Turismo 5
09:42
Beatriz Lima
De acordo com o site VG Chartz o jogo de corridas da Polyphony Digital, Gran Turismo 5, já vendeu em todo o mundo 1.8 milhões de exemplares nos dois primeiros dias de venda.
55% dessas vendas foram feitas na Europa, o que não é de se estranhar uma vez que muitos revendedores europeus já tinham o jogo disponível nas lojas mesmo antes da sua data de lançamento oficial.
Segundo estimativas, Gran Turismo 5 deverá vender 2.5 milhões de exemplares na sua primeira semana de comercialização. Números esses que colocam o jogo dentro do top 5 dos jogos mais vendidos para PS3, atrás de Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 2, Final Fantasy XIII e Grand Theft Auto IV.
No entanto, o jogo está longe de bater o recorde do seu antecessor, uma vez que Gran Turismo 4 conseguiu vender 3.2 milhões de unidades só no primeiro dia em que foi lançado no PlayStation 2.
55% dessas vendas foram feitas na Europa, o que não é de se estranhar uma vez que muitos revendedores europeus já tinham o jogo disponível nas lojas mesmo antes da sua data de lançamento oficial.
Segundo estimativas, Gran Turismo 5 deverá vender 2.5 milhões de exemplares na sua primeira semana de comercialização. Números esses que colocam o jogo dentro do top 5 dos jogos mais vendidos para PS3, atrás de Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 2, Final Fantasy XIII e Grand Theft Auto IV.
No entanto, o jogo está longe de bater o recorde do seu antecessor, uma vez que Gran Turismo 4 conseguiu vender 3.2 milhões de unidades só no primeiro dia em que foi lançado no PlayStation 2.
Angry Birds atinge 7 milhões de downloads
09:38
Beatriz Lima
A Rovio Mobile revelou que o seu jogo Angry Birds já teve 7 milhões de downloads no Android desde o lançamento em outubro.
Esta revelação foi feita através do twitter enquanto a Rovio Mobile respondia ao porquê do jogo ser grátis.
O utilizador Andrew4Lyf apontou que "Nem todos os jogos Android são grátis."
A Rovio Mobile respondeu: "É verdade, mas todos os que têm mais de 50 mil downloads são gratuitos... acabamos de atingir 7 milhões de downloads no Android."
Esta revelação foi feita através do twitter enquanto a Rovio Mobile respondia ao porquê do jogo ser grátis.
O utilizador Andrew4Lyf apontou que "Nem todos os jogos Android são grátis."
A Rovio Mobile respondeu: "É verdade, mas todos os que têm mais de 50 mil downloads são gratuitos... acabamos de atingir 7 milhões de downloads no Android."
Patentes da Sony sugerem PSP2
08:52
Beatriz Lima
O Akihabaranews está a reportar que a SCEA registou sete patentes que podem muito bem estar relacionadas com a PSP2.
Nas patentes é mencionado um dispositivo com um ecrã à frente e um trackpad atrás, tal como indicavam os rumores do VG247.
"Uma carcaça com uma primeira e uma segunda grande superfície; um ecrã está exposto na primeira grande superfície; uma interface touch está exposta em pelo menos uma das grandes superfícies," está descrito nas patentes.
A PSP2 tem sido um dos rumores que mais ecoou nestes últimos tempos. A própria EA já confirmou que viu a PSP2.
Nas patentes é mencionado um dispositivo com um ecrã à frente e um trackpad atrás, tal como indicavam os rumores do VG247.
"Uma carcaça com uma primeira e uma segunda grande superfície; um ecrã está exposto na primeira grande superfície; uma interface touch está exposta em pelo menos uma das grandes superfícies," está descrito nas patentes.
A PSP2 tem sido um dos rumores que mais ecoou nestes últimos tempos. A própria EA já confirmou que viu a PSP2.
Nintendo vende 1.5 milhões de Wiis e DS
08:46
Beatriz Lima
A Nintendo anunciou que vendeu 900 mil DS e 600 mil Wiis durante a sexta-feira negra nos E.U.A.
Os números da Nintendo DS são a combinação de todos os modelos: DS Lite, DSi e DSi XL.
"Os compradores dos E.U.A. adquiriram cerca de 9.000 sistemas de hardware Nintendo sem parar durante todas as horas da semana da sexta-feira negra," disse Reggie Fils-Aime, Presidente da Nintendo of America.
"Durante os últimos anos os consumidores decidiram que a Nintendo define entretenimento de grande valor e com tudo incluído. Esse sentimento continua outra vez com o começo desta temporada de compras."
Os lançamentos de jogos como Kirby Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns, Golden Sun: Dark Dawn e Super Scribblenauts devem ter ajudado nestes números.
Os números da Nintendo DS são a combinação de todos os modelos: DS Lite, DSi e DSi XL.
"Os compradores dos E.U.A. adquiriram cerca de 9.000 sistemas de hardware Nintendo sem parar durante todas as horas da semana da sexta-feira negra," disse Reggie Fils-Aime, Presidente da Nintendo of America.
"Durante os últimos anos os consumidores decidiram que a Nintendo define entretenimento de grande valor e com tudo incluído. Esse sentimento continua outra vez com o começo desta temporada de compras."
Os lançamentos de jogos como Kirby Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns, Golden Sun: Dark Dawn e Super Scribblenauts devem ter ajudado nestes números.
domingo, 28 de novembro de 2010
Saudemos o Brasil Game Show | 2010
21:57
Beatriz Lima
Não podia ser diferente..tenho, por obrigação como gamer, que falar sobre o Brasil Game Show...
Num país onde o pouco incentivo aos games reina, eis que surgem guerreiros dispostos a organizar o melhor evento de games que já pude presenciar. E olha que já pude participar de diversos, tanto no Rio, quanto em São Paulo, e posso afirmar que este foi o maior e melhor evento de games do qual já participei.
Acredito que grande parte do sucesso, venha da experiência adquirida nos eventos anteriormente realizados.
Ao chegar já notávamos a dimensão do evento pela fila, que era quilométrica. E ao tentar entrar para solicitar nossas credenciais, nos deparamos com um super sistema de segurança, que além de nos deixar mais seguros, demonstrou a seriedade do evento. Colocadas as credenciais, um kit que continha uma pauta para a coletiva de imprensa nos foi entregue e pudemos constatar a organização que nos proporcionou uma das melhores e mais confortáveis coletivas de imprensa que já participamos. Temos que agradecer aos organizadores a atenção que tiveram com toda a imprensa. Vocês foram impecáveis.
Poder "degustar" games como Mortal Kombat e Michael Jackson: The Experience antes mesmo do lançamento, foi sensacional. Mas nada superou a diversão em passar por cada jogo de cada um dos stands me divertindo com o pessoal dos stands e da equipe, e interagindo com pessoas desconhecidas, que após poucos minutos se tornavam nossos amigos.
Os gameplays eram variadíssimos, e pude experimentar o que jamais podia esperar...produtoras nacionais de games presentes no evento. A Aiyra é a que mais me recordo, pois passei grande parte do meu tempo entretida com os joguinhos, mas me desculpo por não me lembrar o nome das outras empresas no qual também joguei.
Nossas caras e bocas jogando Guitar Hero e Kinect não podiam deixar de ser registradas, e você poderá conferir alguns dos vídeos logo abaixo.
Desafinado no Guitar Hero
O Brasil Game Show arrebentou e mostrou que o Brasil além de ter gente interessada no mundo dos games, tem pessoas muito capazes e responsáveis investindo em um mercado extremamente lucrativo que infelizmente está jogado as traças.
Agradeço em nome de toda a equipe Gamer Inn e de muitos dos meus amigos gamers que puderam prestigiar o show que foi o BGS. Além de todas as atrações do evento, tivemos tudo o que esperamos, mas que raramente encontramos em eventos gamers...Organização, competência, seriedade e responsabilidade, que resultaram em um trabalho bem elaborado e o que é mais importante, trabalho este que foi extremamente bem executado. Pois nem todos são capazes de colocar em prática tudo o que é pensado.
Parabéns pelo primeiro BGS e antecipadamente já desejo ainda mais sucesso no próximo.
Saudações e Boa jogatina,
Jill17!!! = )
Num país onde o pouco incentivo aos games reina, eis que surgem guerreiros dispostos a organizar o melhor evento de games que já pude presenciar. E olha que já pude participar de diversos, tanto no Rio, quanto em São Paulo, e posso afirmar que este foi o maior e melhor evento de games do qual já participei.
Acredito que grande parte do sucesso, venha da experiência adquirida nos eventos anteriormente realizados.
Ao chegar já notávamos a dimensão do evento pela fila, que era quilométrica. E ao tentar entrar para solicitar nossas credenciais, nos deparamos com um super sistema de segurança, que além de nos deixar mais seguros, demonstrou a seriedade do evento. Colocadas as credenciais, um kit que continha uma pauta para a coletiva de imprensa nos foi entregue e pudemos constatar a organização que nos proporcionou uma das melhores e mais confortáveis coletivas de imprensa que já participamos. Temos que agradecer aos organizadores a atenção que tiveram com toda a imprensa. Vocês foram impecáveis.
Poder "degustar" games como Mortal Kombat e Michael Jackson: The Experience antes mesmo do lançamento, foi sensacional. Mas nada superou a diversão em passar por cada jogo de cada um dos stands me divertindo com o pessoal dos stands e da equipe, e interagindo com pessoas desconhecidas, que após poucos minutos se tornavam nossos amigos.
Os gameplays eram variadíssimos, e pude experimentar o que jamais podia esperar...produtoras nacionais de games presentes no evento. A Aiyra é a que mais me recordo, pois passei grande parte do meu tempo entretida com os joguinhos, mas me desculpo por não me lembrar o nome das outras empresas no qual também joguei.
Nossas caras e bocas jogando Guitar Hero e Kinect não podiam deixar de ser registradas, e você poderá conferir alguns dos vídeos logo abaixo.
Testando o Kinect
Desafinado no Guitar Hero
Brincando com o PS Move
O Brasil Game Show arrebentou e mostrou que o Brasil além de ter gente interessada no mundo dos games, tem pessoas muito capazes e responsáveis investindo em um mercado extremamente lucrativo que infelizmente está jogado as traças.
Agradeço em nome de toda a equipe Gamer Inn e de muitos dos meus amigos gamers que puderam prestigiar o show que foi o BGS. Além de todas as atrações do evento, tivemos tudo o que esperamos, mas que raramente encontramos em eventos gamers...Organização, competência, seriedade e responsabilidade, que resultaram em um trabalho bem elaborado e o que é mais importante, trabalho este que foi extremamente bem executado. Pois nem todos são capazes de colocar em prática tudo o que é pensado.
Parabéns pelo primeiro BGS e antecipadamente já desejo ainda mais sucesso no próximo.
Saudações e Boa jogatina,
Jill17!!! = )
Descubra como baixar um jogo "secreto" na Xbox Live
05:44
Beatriz Lima
Você pode jogar o game de “puzzle” cooperativo ilomilo, adorável e inteligente, via Xbox Live Arcade agora mesmo. Ele é um pequeno lançamento-surpresa que alguém está tentando manter como “secreto”.
Para baixar a versão demo de ilomilo você precisa acessar um site especial em que você recebe uma ficha de download para o jogo. Resgate essa ficha para baixar a versão de testes de ilomilo, depois gaste 800 Microsoft Points para destravá-lo caso você goste do que viu. Eu curti, e muito. Talvez você deva também conseguir um “acesso secreto” para ver se é seu tipo de jogo.
Mas lembre-se, não ignore o tutorial.
Site para o jogo "secreto": http://wp7supersecretaccess.ilomilo.com/page_2.php
Para baixar a versão demo de ilomilo você precisa acessar um site especial em que você recebe uma ficha de download para o jogo. Resgate essa ficha para baixar a versão de testes de ilomilo, depois gaste 800 Microsoft Points para destravá-lo caso você goste do que viu. Eu curti, e muito. Talvez você deva também conseguir um “acesso secreto” para ver se é seu tipo de jogo.
Mas lembre-se, não ignore o tutorial.
Site para o jogo "secreto": http://wp7supersecretaccess.ilomilo.com/page_2.php
DLC grátis para Assassin's Creed: Brotherhood
05:33
Beatriz Lima
A Ubisoft deve estar a sentir-se com mãos largas pois no dia 14 de Dezembro será lançado um DLC gratuito para Assassin's Creed: Brotherhood.
O "Animus Project 1.0" vai oferecer aos jogadores o modo Advanced Alliance, uma adição ao modo original Alliance. Com este novo modo vem também um novo mapa.
A grande diferença entre Advenced Alliance e Alliance, é que o primeiro será mais desafiante devido à maior dificuldade em identificar o nosso alvo. Este modo será jogado por três equipas, cada uma delas com dois jogadores.
Assassin's Creed é sem dúvida um jogo marcante em 2010.
O "Animus Project 1.0" vai oferecer aos jogadores o modo Advanced Alliance, uma adição ao modo original Alliance. Com este novo modo vem também um novo mapa.
A grande diferença entre Advenced Alliance e Alliance, é que o primeiro será mais desafiante devido à maior dificuldade em identificar o nosso alvo. Este modo será jogado por três equipas, cada uma delas com dois jogadores.
Assassin's Creed é sem dúvida um jogo marcante em 2010.
Sony: A precisão do PlayStation Move é suficiente
05:24
Beatriz Lima
A Sony é capaz de melhorar a precisão do seu controle de movimentos, o PS Move, através de atualizações de firmware no PlayStation 3, mas poderá decidir não fazê-lo.
Em entrevista ao Site Eurogamer, Anton Mikhailov, engenheiro de software da SCEA, disse que, "Podemos certamente atualizá-lo através de firmware. Mas a verdadeira questão é, será que nós queremos fazê-lo?"
"Até hoje ainda não tivemos nenhum pedido dos estúdios para melhorar a precisão. Existe uma série de problemas aqui e ali que podemos corrigir, mas a maioria dos jogos ainda não fazem uso da sua precisão total."
Mikhailov disse que a Sony descobriu que os jogadores têm a tendência para terem problemas em fazer ações de forma precisa, uma vez que o Move não é preciso o suficiente para detectá-las.
Ele destacou a dificuldade extrema do jogo de tênis de mesa do Sports Champions. "Nessa hora você pensa, bem, quanto preciso é preciso ser? Precisamos decidir. Existe espaço para mais alguma precisão. Vamos ter que decidir."
Olhando para o futuro, Mikhailov mostrou-se bastante entusiasmado com a interação do controle com as duas mãos, que permite uma jogabilidade 3D multi-toque. Mas antes disso, os jogadores irão sentir melhorias no que toca ao controle um-para-um de personagens virtuais.
"O controle do personagem e as animações irão melhorar bastante porque a maioria dos jogos desta era estão desenhados para os controles DualShock. Com o Move temos este controle um-para-um sobre o personagem - tem a oportunidade de ver isso em The Fight e em Sports Champions."
"Há visivelmente algumas falhas e todos estamos a par disso. Na minha opinião, para o tempo que tivemos é bastante bom, mas podemos melhorar. Isso será muito melhor no futuro."
"As pessoas vão experimentar o básico. Ângulos de câmera diferentes e diferentes configurações do HUD, coisas desse tipo, só para fazer com que se sinta uma experiência mais próxima e mais conectada com o jogador. Existe muito trabalho que podemos fazer nesse aspecto."
De acordo com a Sony, metade das pessoas que compram o Move são pais. Aparentemente 60% das pessoas que querem o Move já têm um Nintendo Wii, aparentemente elas querem melhorar a sua experiência com os sensores de movimento.
Microsoft promete inserção de novos games na vazia Xbox Live Brasil
05:19
Beatriz Lima
Depois da alegria pelo anúncio da chegada da Xbox Live Brasil veio a decepção parcial. Depois de toda a expectativa que precedeu seu lançamento, os gamers brasileiros se orgulham de ter o sistema de jogos online implantados no país, mas falta alguma coisa. Aliás, falta muita coisa.
Em entrevista ao Site Kotaku, Guilherme Camargo, gerente de marketing da Microsoft Brasil, revelou que a intenção da empresa era trazer um número maior de games para a versão nacional, mas que a iniciativa esbarrou em um velho problema brasileiro: a burocracia. Ele explicou que o conteúdo deve ser colocado aos poucos, pois os jogos precisam ter sua classificação etária avaliada pelo Ministério da Justiça.
Mas quem acha que os trambiques legais devem vencer o amor pelos videogames está enganado. Camargo anunciou que pelo menos 20 jogos devem estar disponíveis até o final de dezembro. O representante da Microsoft prometeu que a rede nacional vai ter uma velocidade de inserção de conteúdo muito maior do que outros países do mundo.
E o próximo jogo a estrear na Xbox Live brasileira já está definido: Limbo. Não se pode falar muito sobre as próximas novidades, mas Camargo garantiu que a seleção dos jogos é feita através do ranking mundial da Live. Se assim for, com certeza vem coisa boa por aí.
Em entrevista ao Site Kotaku, Guilherme Camargo, gerente de marketing da Microsoft Brasil, revelou que a intenção da empresa era trazer um número maior de games para a versão nacional, mas que a iniciativa esbarrou em um velho problema brasileiro: a burocracia. Ele explicou que o conteúdo deve ser colocado aos poucos, pois os jogos precisam ter sua classificação etária avaliada pelo Ministério da Justiça.
Mas quem acha que os trambiques legais devem vencer o amor pelos videogames está enganado. Camargo anunciou que pelo menos 20 jogos devem estar disponíveis até o final de dezembro. O representante da Microsoft prometeu que a rede nacional vai ter uma velocidade de inserção de conteúdo muito maior do que outros países do mundo.
E o próximo jogo a estrear na Xbox Live brasileira já está definido: Limbo. Não se pode falar muito sobre as próximas novidades, mas Camargo garantiu que a seleção dos jogos é feita através do ranking mundial da Live. Se assim for, com certeza vem coisa boa por aí.
Leaderboards a zeros em Sonic 4
05:12
Beatriz Lima
A SEGA avisou, através dos seus fóruns oficiais, que repôs a tabela classificativa da versão Xbox 360 de Sonic The Edgehog 4: Episode 1 a zeros e apagou todos os tempos registados.
Esta medida foi tomada porque alguns utilizadores batoteiros conseguiram ficar no primeiro lugar da tabela com tempos recorde de zero segundos.
Infelizmente a SEGA ainda não anunciou quando é que irá corrigir este problema de forma permanente, enquanto isso não acontecer é provável que se venham a registar novos tempos recorde super sónicos e novos resets.
Esta medida foi tomada porque alguns utilizadores batoteiros conseguiram ficar no primeiro lugar da tabela com tempos recorde de zero segundos.
Infelizmente a SEGA ainda não anunciou quando é que irá corrigir este problema de forma permanente, enquanto isso não acontecer é provável que se venham a registar novos tempos recorde super sónicos e novos resets.
Rumores em SSF IV
05:09
Beatriz Lima
Apenas um rumor , mas essa noticia deixa nós jogadores de antena ligada a noticia é que uma imagem de conquista para Xbox 360 de SSF IV que indica versão jogável de Yun e Yang para versão arcade também com " evil Ryu " e " Shin Akuma " isso ainda é só boato , mas como dizem aonde ah fumaça ah fogo ...
Treyarch a corrigir versão PS3 de Call of Duty: Black Ops
05:06
Beatriz Lima
A Treyarch continua a trabalhar para tentar corrigir os problemas da versão PlayStation 3 de Call of Duty: Black Ops.
A produtora encontra-se neste momento a resolver problemas com os pontos de encontro do multijogador, saber o motivo da mensagem de erro de dados e dos frequentes congelamentos que alguns jogadores têm sofrido ao longo do jogo. Para além disso estão também a investigar outras questões relacionadas com algumas armas e bugs que fazem com que, por vezes, alguns soldados se tele-transportem para fora dos mapas.
Esta medida da Treyarch foi anunciada dias depois de um grupo de utilizadores ter dado início a uma petição online, em que exigiam que a versão da consola da Sony estivesse nas mesmas condições das outras versões, que segundo eles estava muito abaixo da qualidade esperada em comparação com as outras versões.
A produtora encontra-se neste momento a resolver problemas com os pontos de encontro do multijogador, saber o motivo da mensagem de erro de dados e dos frequentes congelamentos que alguns jogadores têm sofrido ao longo do jogo. Para além disso estão também a investigar outras questões relacionadas com algumas armas e bugs que fazem com que, por vezes, alguns soldados se tele-transportem para fora dos mapas.
Esta medida da Treyarch foi anunciada dias depois de um grupo de utilizadores ter dado início a uma petição online, em que exigiam que a versão da consola da Sony estivesse nas mesmas condições das outras versões, que segundo eles estava muito abaixo da qualidade esperada em comparação com as outras versões.
Naruto Ultimate Ninja Storm 2 milionário
05:01
Beatriz Lima
A Namco Bandai anunciou que o seu Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 já chegou ao milhão de unidades distribuídas em todo o mundo.
A companhia fez um anúncio com um sorriso nos lábios, uma vez que este numero ultrapassou as expectativas iniciais. Ninja Storm 2 está a ter mais sucesso na Europa do que no resto dos territórios onde já foram distribuídas mais de 500 mil unidades nas lojas, contra as 340 mil unidades na América do Norte e 160 mil no Japão.
O jogo foi lançado no mercado no mês passado para a PlayStation 3 e Xbox 360.
A companhia fez um anúncio com um sorriso nos lábios, uma vez que este numero ultrapassou as expectativas iniciais. Ninja Storm 2 está a ter mais sucesso na Europa do que no resto dos territórios onde já foram distribuídas mais de 500 mil unidades nas lojas, contra as 340 mil unidades na América do Norte e 160 mil no Japão.
O jogo foi lançado no mercado no mês passado para a PlayStation 3 e Xbox 360.
MVC 3 combo montage
04:56
Beatriz Lima
E galera ! O pessoal já montou um vídeo combo de MVC 3 com os testes feitos com o jogo por o mundo a fora veja as gracinhas que da para fazer neste jogo que tanto estamos esperando ...
sábado, 27 de novembro de 2010
Punir a bolinha de Blanka
05:19
Beatriz Lima
Quem não sofreu com os golpes de " Blanka " ? então vai um vídeo com varias maneiras de punir esse jogo que é um pouco chato de tirar veja os golpes de cada personagem ...
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Gen vídeo combo
16:14
Beatriz Lima
E ai galera ! é difícil ver jogadores de " Gen " na live então vai um vídeo combo para ver se incentiva a galera veja o vídeo ...
Activision também apresentará novo projeto na VGA
14:57
Beatriz Lima
A Activision revelou um teaser do que será o seu trabalho sobre a premiação Spike TV VGA, em 11 de dezembro. Nada se sabe sobre este novo jogo além do banner "Murder Your Maker", que acompanha o anúncio, e isso significa "matar o seu Criador."
Com notícias deste nível, as especulações estão sendo abundantes na Internet. As duas teorias mais aceitas é que ela iria apresentar o novo jogo da Bungie, ou então o anúncio poderá revelar a segunda parte de Prototype.
Com notícias deste nível, as especulações estão sendo abundantes na Internet. As duas teorias mais aceitas é que ela iria apresentar o novo jogo da Bungie, ou então o anúncio poderá revelar a segunda parte de Prototype.
BioWare libera mais uma pista do seu novo projeto
14:40
Beatriz Lima
BioWare continua a revelar lentamente o mistério do seu próximo jogo, que ainda não sabemos nada, e cuja próxima pista é a capa de um álbum de singles da banda britânica The Clash.
Na noite passada, ele postou uma imagem codificada no Facebook, uma imagem que foi liberada esta manhã, e mostra a capa do álbum acima.
Call of Duty: Black Ops no topo de vendas no Japão
14:32
Beatriz Lima
Parece um pouco estranho, mas Call of Duty: Black Ops é o jogo mais vendido no Japão, de acordo com o registro de vendas semanais da Media Create (via 4Gamer.net).
Cerca de 170 mil cópias do shooter multi-plataforma foram adquiridos, sendo a maior parte deles a versão para PlayStation 3. Classificado em separado, a versão PS3 foi o primeiro lugar geral, enquanto a versão para Xbox 360 ficou em sétimo lugar. Em segundo lugar, está o Nintendo's Fossil Fighters, um jogo onde os jogadores desenterram e revivem criaturas para realizar a batalha, no estilo Pokemon.
Call of Duty viria a ser o único jogo do Xbox 360 no top 20, apesar do lançamento japonês para o Kinect, ter sido somente no dia 20 de novembro. Não há dados específicos de vendas do acessório, mas parece que nenhum dos jogos Kinect conseguiu vender mais de 8.000 cópias.
Cerca de 170 mil cópias do shooter multi-plataforma foram adquiridos, sendo a maior parte deles a versão para PlayStation 3. Classificado em separado, a versão PS3 foi o primeiro lugar geral, enquanto a versão para Xbox 360 ficou em sétimo lugar. Em segundo lugar, está o Nintendo's Fossil Fighters, um jogo onde os jogadores desenterram e revivem criaturas para realizar a batalha, no estilo Pokemon.
Call of Duty viria a ser o único jogo do Xbox 360 no top 20, apesar do lançamento japonês para o Kinect, ter sido somente no dia 20 de novembro. Não há dados específicos de vendas do acessório, mas parece que nenhum dos jogos Kinect conseguiu vender mais de 8.000 cópias.
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
Sony diz que PlayStation Move pode esgotar até o Natal
03:59
Beatriz Lima
O período de Natal é a época mais forte de vendas para as companhias, e a Sony previu que haverá dificuldades para conseguir o PlayStation Move, e como tal já avisou que o periférico poderá ser difícil de encontrar nas lojas até 2011.
Peter Dille, vice-presidente de marketing da SCEA, disse ao site VentureBeat que, "A Sony não calculou bem a procura dos controles PS Move independentes. Isso é um bom prognóstico para as vendas da campanha de Natal. Temos um problema de cobertura de stock nos três territórios [EUA, Europa e Japão] que durará até Janeiro ou Fevereiro."
Será que será realmente difícil encontrar o PlayStation Move à venda nas lojas no Natal? Não acho que ele tenha agradado aos brasileiros a este ponto...
Peter Dille, vice-presidente de marketing da SCEA, disse ao site VentureBeat que, "A Sony não calculou bem a procura dos controles PS Move independentes. Isso é um bom prognóstico para as vendas da campanha de Natal. Temos um problema de cobertura de stock nos três territórios [EUA, Europa e Japão] que durará até Janeiro ou Fevereiro."
Será que será realmente difícil encontrar o PlayStation Move à venda nas lojas no Natal? Não acho que ele tenha agradado aos brasileiros a este ponto...
Gran Turismo 6 pode não ser lançado no PS3
03:45
Beatriz Lima
Kazunori Yamachi, da Polyphony Digital, disse que não sabe se o próximo Gran Turismo será lançado no PlayStation 3 ou num novo console.
"Há dez anos atrás era fácil prever o que iria acontecer durante os próximos três anos", disse ele em entrevista durante o lançamento oficial de GT5 em Madrid. "Hoje em dia ninguém sabe o que irá acontecer no futuro. Daqui a três anos, não sabemos o que estará acontecendo."
Com Gran Turismo 5 finalmente sendo lançado, Yamauchi respondeu também às criticas sobre as características online revelando, "É claro que as atualizações online estão planejadas para as tabelas de classificação e para o matchmaking - elas foram todas planejadas no processo de evolução."
Durante a apresentação Yamauchi afirmou que a sua equipe irá atualizar o jogo todas as semanas, ou meses, para trazer melhorias ao título que demorou cinco anos para ser desenvolvido.
Ele descreveu o jogo como sendo um animal de estimação em que a sua equipe terá que alimentá-lo e cuidá-lo, prestando especial homenagem aos fãs, "Todos eles nos ajudaram e nos apoiaram no desenvolvimento de Gran Turismo."
Num ecrã era possível ler: "Hoje não é o fim. Hoje é apenas o início de uma nova era para Gran Turismo", o criador da série insistiu que o trabalho da sua equipe neste projeto está longe de estar terminado.
"Há dez anos atrás era fácil prever o que iria acontecer durante os próximos três anos", disse ele em entrevista durante o lançamento oficial de GT5 em Madrid. "Hoje em dia ninguém sabe o que irá acontecer no futuro. Daqui a três anos, não sabemos o que estará acontecendo."
Com Gran Turismo 5 finalmente sendo lançado, Yamauchi respondeu também às criticas sobre as características online revelando, "É claro que as atualizações online estão planejadas para as tabelas de classificação e para o matchmaking - elas foram todas planejadas no processo de evolução."
Durante a apresentação Yamauchi afirmou que a sua equipe irá atualizar o jogo todas as semanas, ou meses, para trazer melhorias ao título que demorou cinco anos para ser desenvolvido.
Ele descreveu o jogo como sendo um animal de estimação em que a sua equipe terá que alimentá-lo e cuidá-lo, prestando especial homenagem aos fãs, "Todos eles nos ajudaram e nos apoiaram no desenvolvimento de Gran Turismo."
Num ecrã era possível ler: "Hoje não é o fim. Hoje é apenas o início de uma nova era para Gran Turismo", o criador da série insistiu que o trabalho da sua equipe neste projeto está longe de estar terminado.
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
Mortal Kombat 9 " Sônia Blade "
07:30
Beatriz Lima
NCR8 - BLG Vangief (ZA) vs EG Ricky Ortiz (CH) - SSF4 Grand Finals
07:09
Beatriz Lima
Difícil ganhar da chun li com o Zangief ? veja o vídeo para ver se ajuda , mas não será fácil ...
King of Fighters 98 UM Final Edition
06:17
Beatriz Lima
A SNK Playmore anunciou hoje que vai ser re-lançado a Kof 98 UM com o nome de edição definitiva no sistema arcade , nesicaxlive no Japão . Não se sabe nada por enquanto do jogo mas vai ter algumas reformulações Kof 2002 UM ficará sem alteração , esperamos que agora uma das melhores Kof venha jogável online ...
terça-feira, 23 de novembro de 2010
Microsoft se diz satisfeita em ver hackers interessados no Kinect
18:02
Beatriz Lima
Desde que o Kinect foi lançado no mercado, a Microsoft tem presenciado que diversos utilizadores de todo o mundo, conseguiram oferecer novas experiências e aplicações ao Kinect, controle de movimento desenvolvido inicialmente para uso exclusivo no Xbox 360.
Esses utilizadores conseguiram mergulhar dentro do dispositivo, sendo possível agora coisas como o código fonte do dispositivo e o reconhecimento de vídeo em 3D. Apesar disso a companhia norte-americana não irá processar estes utilizadores.
"A primeira coisa que tenho a dizer é que o Kinect ainda não foi hackeado", afirmou Alex Kipman, executivo da Microsoft. "Hackear significaria que alguém tem os nossos algoritmos e é capaz de usá-los, algo que ainda não aconteceu. Ou significa que coloca um dispositivo entre o sensor e o Xbox para enganar, algo que também ainda não aconteceu. É a isto que chamamos de hackear."
Kipman descartou também a hipótese de processar aqueles que conseguiram descobrir novas funcionalidades para o Kinect.
"Não, não iremos processá-los. Como criador experiente, estou muito satisfeito por ver que, em menos de uma semana nas lojas, as pessoas estão tão inspiradas na criação de coisas à volta do Kinect", concluiu ele.
Esses utilizadores conseguiram mergulhar dentro do dispositivo, sendo possível agora coisas como o código fonte do dispositivo e o reconhecimento de vídeo em 3D. Apesar disso a companhia norte-americana não irá processar estes utilizadores.
"A primeira coisa que tenho a dizer é que o Kinect ainda não foi hackeado", afirmou Alex Kipman, executivo da Microsoft. "Hackear significaria que alguém tem os nossos algoritmos e é capaz de usá-los, algo que ainda não aconteceu. Ou significa que coloca um dispositivo entre o sensor e o Xbox para enganar, algo que também ainda não aconteceu. É a isto que chamamos de hackear."
Kipman descartou também a hipótese de processar aqueles que conseguiram descobrir novas funcionalidades para o Kinect.
"Não, não iremos processá-los. Como criador experiente, estou muito satisfeito por ver que, em menos de uma semana nas lojas, as pessoas estão tão inspiradas na criação de coisas à volta do Kinect", concluiu ele.
EA diz que Shift 2 pode bater Gran Turismo 5
13:25
Beatriz Lima
Patrick Soderlund, vice-presidente da EA, acredita que a série Shift poderá bater a série rival da Sony, Gran Turismo.
Numa entrevista com o site CVG, Soderlund acredita que Shift e Gran Turismo irão partilhar, de certa forma, o mesmo tipo de público, mas haverá também pessoas que irão comprar apenas um dos jogos.
"Se olhar as diferenças que existem entre os jogos atuais que temos no mercado, obviamente entre Hot Pursuit e Gran Turismo, existe uma grande diferença e eles irão partilhar de certa forma o mesmo público", disse ele. "Mas ao mesmo tempo eu diria que têm um público significante que não irá comprar Gran Turismo mas sim Need for Speed e obviamente que acontecerá o contrário."
"Mas se comparar Shift e Gran Turismo, atualmente vejo, com toda a certeza, Shift como um concorrente direto de Gran Turismo. Honestamente, será que eu quero competir com Gran Turismo no número de carros e na profundidade que eles têm no jogo? Provavelmente não. O que faz sentido para mim... Eu penso que eles têm um jogo muito estéril, quase como que um produto de coleção de carros e penso que nós podemos oferecer algo diferente."
"A nossa ideia é a de que se conseguirmos oferecer a experiência de condução mais autêntica e retratar o que é estar dentro de um carro de corridas, então penso que é aí que podemos marcar a diferença e é onde iremos absolutamente vencê-los. Disso eu tenho a certeza."
Need for Speed Shift 2 foi anunciado na semana passada, enquanto que Gran Turismo 5 será lançado amanhã.
Numa entrevista com o site CVG, Soderlund acredita que Shift e Gran Turismo irão partilhar, de certa forma, o mesmo tipo de público, mas haverá também pessoas que irão comprar apenas um dos jogos.
"Se olhar as diferenças que existem entre os jogos atuais que temos no mercado, obviamente entre Hot Pursuit e Gran Turismo, existe uma grande diferença e eles irão partilhar de certa forma o mesmo público", disse ele. "Mas ao mesmo tempo eu diria que têm um público significante que não irá comprar Gran Turismo mas sim Need for Speed e obviamente que acontecerá o contrário."
"Mas se comparar Shift e Gran Turismo, atualmente vejo, com toda a certeza, Shift como um concorrente direto de Gran Turismo. Honestamente, será que eu quero competir com Gran Turismo no número de carros e na profundidade que eles têm no jogo? Provavelmente não. O que faz sentido para mim... Eu penso que eles têm um jogo muito estéril, quase como que um produto de coleção de carros e penso que nós podemos oferecer algo diferente."
"A nossa ideia é a de que se conseguirmos oferecer a experiência de condução mais autêntica e retratar o que é estar dentro de um carro de corridas, então penso que é aí que podemos marcar a diferença e é onde iremos absolutamente vencê-los. Disso eu tenho a certeza."
Need for Speed Shift 2 foi anunciado na semana passada, enquanto que Gran Turismo 5 será lançado amanhã.
Apresentando Fei Long
05:42
Beatriz Lima
Cada um simpatiza com um determinado personagem , na SSF IV eu gosto muito de jogar com " Fei long " então eu apresento o porque eu simpatizo com o personagem veja ...
Xbox 360 da Microsoft fez cinco anos de idade!!!
03:51
Beatriz Lima
O Xbox 360 completou cinco anos.
O console, que já vendeu 44,6 milhões de unidades mundialmente, foi lançado em 22 de novembro de 2005, nos EUA.
Originalmente lançado com 20GB de HD, a máquina ficou em segundo lugar no âmbito da Microsoft TV, seguido do Xbox original, que foi o primeiro entregue em 2001.
Xbox 360 lançado nos EUA com 18 jogos, incluindo Call of Duty 2 e Condemned: Criminal Origins.
Enquanto o ciclo da máquina original eram meros quatro anos, com o recente lançamento do Kinect, a Microsoft espera, aumentar a vida útil de 360 por muitos anos ainda.
O que resta a dizer? Depois de luzes vermelhas, tatuagens Halo e banimentos, é impossível negar que o Xbox 360 mudou o mundo dos videogames para sempre.
Pequena caixa branca: nós os saudamos!!!
O console, que já vendeu 44,6 milhões de unidades mundialmente, foi lançado em 22 de novembro de 2005, nos EUA.
Originalmente lançado com 20GB de HD, a máquina ficou em segundo lugar no âmbito da Microsoft TV, seguido do Xbox original, que foi o primeiro entregue em 2001.
Xbox 360 lançado nos EUA com 18 jogos, incluindo Call of Duty 2 e Condemned: Criminal Origins.
Enquanto o ciclo da máquina original eram meros quatro anos, com o recente lançamento do Kinect, a Microsoft espera, aumentar a vida útil de 360 por muitos anos ainda.
O que resta a dizer? Depois de luzes vermelhas, tatuagens Halo e banimentos, é impossível negar que o Xbox 360 mudou o mundo dos videogames para sempre.
Pequena caixa branca: nós os saudamos!!!
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Microsoft afirma: "Haverá um filme sobre Halo"
19:54
Beatriz Lima
De acordo com o Kotaku, a Microsoft parece estar dando seguimento a produção de um filme sobre a série Halo.
O site notícia sobre a conferência, Future of Television East, que decorreu na semana passada, onde participou Frank O'Connor, da Microsoft e diretor de produção da série Halo.
O'Connor foi abordado por um executivo, pretendendo falar sobre Halo, sendo a resposta de O'Connor, "Traga um monte de dinheiro", no qual o executivo respondeu, "Por Halo, traremos".
O Kotaku teve a oportunidade de conversar mais tarde com O'Connor que referiu de imediato, "Haverá um filme Halo. Todos querem um filme sobre Halo, o director, a Microsoft, as pessoas mais destacadas das companhias de cinema".
O'Connor conta que os projectos anteriores, incluindo aquele ao cuidado do cineasta Peter Jackson, não foram avante devido aos advogados.
O'Connor comenta, "Foram os advogados. Quando eles estiveram com os contratos à porta fechada, as coisas se desmoronaram".
O problema sobre a licença de Halo, é que a Microsoft tem os direitos de toda a licença, incluindo jogos, filmes, e todo o merchandise daí derivado, algo que as companhias de cinema não queriam.
Outra visão interessante de O'Coonor seria colocar Halo como série de TV, em estações como Showtime ou HBO.
Por fim, O'Connor volta a repetir sobre o filme Halo, "Haverá um filme sobre Halo. Não precisamos de um filme. Mas gostaríamos de ter um filme. Gostaríamos que as mães dos gamers vissem o filme porque elas iriam gostar das personagens. Talvez tenhamos que o financiar".
Agora é só esperar.
Gostariam de ver um filme sobre Halo?
Confira um trailer de um filme feito por fãs que rola a algum tempo na internet...
O site notícia sobre a conferência, Future of Television East, que decorreu na semana passada, onde participou Frank O'Connor, da Microsoft e diretor de produção da série Halo.
O'Connor foi abordado por um executivo, pretendendo falar sobre Halo, sendo a resposta de O'Connor, "Traga um monte de dinheiro", no qual o executivo respondeu, "Por Halo, traremos".
O Kotaku teve a oportunidade de conversar mais tarde com O'Connor que referiu de imediato, "Haverá um filme Halo. Todos querem um filme sobre Halo, o director, a Microsoft, as pessoas mais destacadas das companhias de cinema".
O'Connor conta que os projectos anteriores, incluindo aquele ao cuidado do cineasta Peter Jackson, não foram avante devido aos advogados.
O'Connor comenta, "Foram os advogados. Quando eles estiveram com os contratos à porta fechada, as coisas se desmoronaram".
O problema sobre a licença de Halo, é que a Microsoft tem os direitos de toda a licença, incluindo jogos, filmes, e todo o merchandise daí derivado, algo que as companhias de cinema não queriam.
Outra visão interessante de O'Coonor seria colocar Halo como série de TV, em estações como Showtime ou HBO.
Por fim, O'Connor volta a repetir sobre o filme Halo, "Haverá um filme sobre Halo. Não precisamos de um filme. Mas gostaríamos de ter um filme. Gostaríamos que as mães dos gamers vissem o filme porque elas iriam gostar das personagens. Talvez tenhamos que o financiar".
Agora é só esperar.
Gostariam de ver um filme sobre Halo?
Confira um trailer de um filme feito por fãs que rola a algum tempo na internet...
Modo cooperativo online de Lara Croft and the Guardian of Light disponível na PSN
10:36
Beatriz Lima
A versão PlayStation 3 de Lara Croft and the Guardian of Light recebeu finalmente a atualização que adiciona ao jogo o modo cooperativo online, anunciou a Crystal Dynamics no twitter.
O modo cooperativo online foi disponibilizado há quase um mês na Xbox Live. Para compensar o atraso a Crystal Dynamics ofereceu gratuitamente durante 30 dias o primeiro DLC do jogo.
Apesar de nada ter sido dito pela Crystal Dynamics, especulamos que o DLC seja disponibilizado na PSN de forma gratuita durante o mesmo período de tempo.
O modo cooperativo online foi disponibilizado há quase um mês na Xbox Live. Para compensar o atraso a Crystal Dynamics ofereceu gratuitamente durante 30 dias o primeiro DLC do jogo.
Apesar de nada ter sido dito pela Crystal Dynamics, especulamos que o DLC seja disponibilizado na PSN de forma gratuita durante o mesmo período de tempo.
Brasil Game Show bate recorde de público no primeiro dia
08:36
Beatriz Lima
Com cerca de 15 mil visitantes circulando pelos 8mil m² da feira, o primeiro dia da Brasil Game Show, o maior evento de vídeo-games da América Latina, pode ser considerado um sucesso de público. O organizador do evento e colecionador de games Marcelo Tavares afirmou estar extremamente satisfeito com o volume de pessoas e diz que isso mostra "como o brasileiro é apaixonado por jogos e como o país tem um potencial imenso para o mercado dos games".
Já planejando o evento do ano que vem, Tavares prevê que a área da exposição dobre de tamanho e que mais empresas se juntem para mostrar seus produtos e apresentar novidades. Além disso, a feira deve passar a ter cinco dias de duração, sendo que dois deles seriam dedicados exclusivamente para a área de negócios. Para 2011, a feira também deve ver um aumento no número de empresas estrangeiras interessadas no mercado brasileiro de mais de 40 milhões de gamers. Neste ano, cerca de 300 executivos de fora do país vieram ao Brasil Game Show para fazer pesquisas de mercado.
Marcelo Tavares aposta no Rio de Janeiro como um dos nichos mais importantes de vídeo-games no país. "Apesar de São Paulo ter um mercado incrível, o Rio de Janeiro é a bola da vez no cenário nacional. Com a Copa e as Olimpíadas, os investimentos vão crescer ainda mais, além disso, o público do Rio é muito fiel".
Fonte: Olhar Digital
Já planejando o evento do ano que vem, Tavares prevê que a área da exposição dobre de tamanho e que mais empresas se juntem para mostrar seus produtos e apresentar novidades. Além disso, a feira deve passar a ter cinco dias de duração, sendo que dois deles seriam dedicados exclusivamente para a área de negócios. Para 2011, a feira também deve ver um aumento no número de empresas estrangeiras interessadas no mercado brasileiro de mais de 40 milhões de gamers. Neste ano, cerca de 300 executivos de fora do país vieram ao Brasil Game Show para fazer pesquisas de mercado.
Marcelo Tavares aposta no Rio de Janeiro como um dos nichos mais importantes de vídeo-games no país. "Apesar de São Paulo ter um mercado incrível, o Rio de Janeiro é a bola da vez no cenário nacional. Com a Copa e as Olimpíadas, os investimentos vão crescer ainda mais, além disso, o público do Rio é muito fiel".
Fonte: Olhar Digital
Melhores jogos do ano
07:32
Beatriz Lima
Veja os melhores jogos do ano , aqueles que fizeram nossos olhos brilharem este ano veja se você concorda , mas lembre no final o melhor jogo é aquele que você gosta particularmente ...
Daigo vs John Choi
06:48
Beatriz Lima
Esta foi tirada do fundo do baú , veja que Daigo tem muita historia em SF para chegar no nível de hoje , nesta data eu nem sabia que dava para fazer este tipo de jogada ...
domingo, 21 de novembro de 2010
BGS: Testando o Kinect
04:37
Beatriz Lima
A Microsoft, que não participou do evento, me deixou um pouco frustrada devido aos erros do Kinect. Depois de enfrentar uma "pequena" fila, e duas tentativas não muito satisfatórias de testar o Kinect...ele finalmente reconheceu minha presença e pude me divertir em parceria com um dos visitantes do evento.
BGS: Mortal Kombat estava lá!!!
04:26
Beatriz Lima
Pessoal, Mortal Kombat realmente marcou presença no Brasil Game Show e deu um show durante todo o dia de sábado, pois o espaço onde o mesmo era apresentado não esvaziou em momento algum.
Até tentamos fazer algumas filmagens, mas logo fomos avisados da proibição. E tivemos que nos contentar com um pequeno vídeo e algumas fotos que seguem abaixo.
O Gisselmo, nosso amigo e parceiro de Brasília, estava ansioso em saber como está o jogo...Mas pena que não deu pra filmar...
O jogo, que ainda está em fase de produção, está muito bonito. Poucos personagens estavam disponíveis para jogar, mas só em jogar já valeu.
Até tentamos fazer algumas filmagens, mas logo fomos avisados da proibição. E tivemos que nos contentar com um pequeno vídeo e algumas fotos que seguem abaixo.
O Gisselmo, nosso amigo e parceiro de Brasília, estava ansioso em saber como está o jogo...Mas pena que não deu pra filmar...
O jogo, que ainda está em fase de produção, está muito bonito. Poucos personagens estavam disponíveis para jogar, mas só em jogar já valeu.